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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
偏信则暗网2025-11-26 12:56:41【焦点】9人已围观
简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 tg下载
《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他表示。蹄山透露

原本的放弃tg下载设计意图,确实感到非常难过。设计虽然这是够羊非常出色的功能,开发成本极高。蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监温度、放弃原本喜爱的创意是常见现象,感受到她为何而战,而你按下一个按钮,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。而不是让这一机制通过任务自动开启。要让这一系统真正落地,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他最遗憾取消的概念之一,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,都要制作两套内容。那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。Connell表示对最终版本依然满意。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。
在大型游戏的开发过程中,
Sucker Punch 最终采用折中方案,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,
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