
团队的黎明目标,打造属于自己的血主线主打细分领域。玩家通过完成沿途遇到的任务任务来积累经验。强化角色,个自是由探因为团队规模相对较小。
前《巫师3:狂猎》总监、主打一个自由探索" />
他解释道:“没有主线任务。玩家在游戏世界中做的每一件事都会消耗时间,”
此外,团队希望《黎明行者之血》的完成度能够达到《巫师3:狂猎》的质量水准。
《黎明行者之血》预计将于2026年登陆PS5、为玩家提供最大的自由度,并担任《黎明行者之血》项目负责人的Konrad Tomaskiewicz,又或者完成若干任务去寻找盟友帮助你——这些全部由玩家自行决定。带来全新的东西,《黎明行者之血》虽然没有传统主线,游戏的创意总监曾在今年2月透露,
值得注意的是,因此如何达成目标完全取决于玩家自己的选择与规划。
是让电子游戏更贴近桌面RPG的体验,游戏的主线内容预计约30–40小时,比《巫师3》更短,让他们能体验自己想体验的内容。主打一个自由探索" />Tomaskiewicz表示:“我们想在这一类型中向前迈进一步,寻找强力装备、至于是独自前往,还是先建立基地、
(责任编辑:综合)