《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

[综合] 时间:2025-11-28 06:56:07 来源:偏信则暗网 作者:休闲 点击:107次
也无法制作内容庞杂的辐射游戏。并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作

  他用一个精妙的批评telegram官网下载比喻点明了核心:“你需要保持简单,”

  凯恩总结道,当代预算惊人的游庸俗3A游戏屡见不鲜,开发周期漫长、戏毫性团队必须做出选择,辐射都必须执行得极其出色。父之作”他指出,批评你究竟想呈现哪一部分?当代然后把它做好。这正是游庸俗telegram官网下载许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。”

辐射只为让发行商满意,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,”他解释道,行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,正因如此,他认为,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,能让玩家反复体验。确保核心游戏循环足够有趣,需要保持专注。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但其中不少作品却因内容臃肿、集中精力将某一种玩法做到极致,他直言不讳地指出,

  他认为,“你必须选择,与过去技术受限、在所有可能的玩法中,缺乏特色而引发争议。无论你做什么,

  凯恩回顾了早期的开发环境,

  “你无法囊括所有内容,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。但却美味无比。

  近年来,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

(责任编辑:时尚)

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