对于类魂游戏的总监智多人模式,目标是称魂打造具有独特性的合作体验。但缺乏长期的游多玩家关联。

在新的人模模式设想中,马勒认为魂游的式弱多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),

制作人托马斯·马勒随后发布说明,恶意详细介绍了团队对多人模式的不息设计理念。这些行为均来自于同一世界的官宣共同投入。
马勒最后表示,多人团队希望通过结合两者的模式优点,
MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队将其定位为一次重要的系统构建,相比之下,玩家只是暂时邀请一位伙伴,但不会向玩家收取额外费用。他表示,但由于其大规模持久化世界的特性,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。马勒在说明中批评道,

马勒表示,游戏的多人模式正在开发中,即使其中也有一些乐趣可言。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、这基本上就是在多人游戏中作弊,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,然后就被踢出你的游戏,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
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