
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
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“这是正确的决定,而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。那会是非常出色的叙事工具。”
开发成本极高。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,要让这一系统真正落地,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”他说,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,确实感到非常难过。”
原本的设计意图,

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